3d Max - полнофункциональная профессиональная программная система для работы с трёхмерной графикой, разработанная компанией Autodesk.
2. Что круче - 3D Max или Maya?
Вечный Вопрос из разряда "Что круче - Intel или AMD" и "Если кит на слона налезет - кто кого заборет?" По всем этим проблемам учёные пока не пришли к единому мнению.
3. У меня русифицированный макс и .....
Вечный Вопрос из разряда "Что круче - Intel или AMD" и "Если кит на слона налезет - кто кого заборет?" По всем этим проблемам учёные пока не пришли к единому мнению.
Интерфейс: 1. Я когда-то давно работал с 3d Max, а теперь решил снова попробовать. Не могу понять, куда делась панель инструментов Tab Panel?
Начиная с шестой версии 3d Max этой панели больше нет в программе. Стандартными средствами добавить ее в окно 3d Max невозможно, но вы можете сделать это при помощи специальной схемы интерфейса DefaultUIwithTabBar, которая была создана одним из пользователей 3d Max.
2. Перестала отображаться главная панель инструментов (Main Toolbar). Как вернуть назад?
Попробуйте выполнить такие действия: Используйте сочетание клавиш Alt+6 или выберите команду Customize > Show UI > Show Main Toolbar. Если флажок Show Main Toolbar стоит, значит, скорее всего, вы просто переместили панель за края экрана. Это бывает, например, при смене разрешения. Если панель исчезла во время текущей сессии (то есть вы еще не перезапускали 3d Max после ее исчезновения), выполните команду Customize > Revert to Startup Layout. В появившемся окне с запросом нажмите кнопку Yes. Будет выполнен возврат к исходным параметрам интерфейса, которые были установлены при запуске программы. Выполните команду Customize > Load Custom UI Scheme, перейдите в папку ui, которая находится в директории, где установлен 3d Max, и загрузите файл DefaultUI. Найдите на жестком диске файл 3dsmax.ini и удалите его. В зависимости от версии 3d Max и операционной системы, он может находиться в разных местах, поэтому найдите его, используя инструменты поиска Windows. При следующем запуске 3d Max этот файл снова будет создан, а настройки интерфейса вернутся в первоначальное состояние.
Чтобы больше не попадать в такую ситуацию, когда элементы интерфейса бесследно исчезают, выберите команду Lock UI Layout в меню Customize. Так вы избавите себя от внезапного исчезновения главной панели и других элементов интерфейса в результате неаккуратных действий мышью. Почему в выделенном окне проекции при создании объекта и других операциях с объектом появляются малиновые пересекающиеся прямые? Можно ли от них избавиться? Вы включили такой режим отображения для курсора. Чтобы вернуть обычный режим, выполните команду Customize > Preferences, перейдите на вкладку General и в области UI Display снимите флажок Display Cross Hair Cursor. Раньше в окне открытия файла можно было увидеть эскизы. А теперь в отдельном окошке показывается эскиз только того файла, на котором остановлен курсор. Как включить отображение миниатюр для всех файлов? Нужно изменить режим отображения файлов в окне. Для этого раскройте в окне открытия файла список "Показать" и выберите вариант "Эскизы страниц".
3. Что-то произошло с окном 3d Max - раньше видел четыре проекции одинакового размера, а теперь они "съехали" - одна больше остальных. Как вернуть первоначальный вид?
Щелкните правой кнопкой мыши по месту пересечения окон и выберите команду Reset layout.
4. Стрелки перемещения/вращенеия/масштабирования в 3D Max стали маленькими/большими. Как регулировать их размер?
Плагины: 1. Нашёл крутейший плагин для Макса. Как его установить?
В первую очередь проверяем - для какой версии Макса создавался плагин. Большинство плагинов имеют собственную программу установки (некоторые - ещё и свои системы лицензирования). Если её нет, то вручную раскладываем файлы по папкам - файлы *.dlo, *.dlm, *.dlr и т.п. - в папку plugins, библиотеки материалов *.mat - в папку matlibs.
2. Стандартный Boolean работает не всегда корректно. Есть ли нормальная замена?
Можно использовать более удобную альтернативу стандартному объекту - плагин Power Booleans от nPower Software или Autodesk 3ds Max 8 Pro Booleans Extension.
Рендеринг и анимация: 1. Как отрендерить и сохранить анимацию?
В настройках рендера вместо переключателя Single установите переключатель Active Time Segment. Далее снизу нажмите кнопку File и укажите путь к файлу в который будет производиться рендеринг. Выбирите нужный тип файла.
2. Как организовать сетевой рендеринг (в общих чертах)?
На всех машинах должен стоять макс одной версии с одинаковыми апдейтами (например, 7.0 и 7.5 вместе работать не будут) с одинаковым набором плагинов и Backburner (устанавливается вместе с максом). Используемые материалы, карты и результаты рендеринга лучше хранить в одном месте на сетевом ресурсе, а не локально. Сетевой рендеринг в видеофайл невозможен. Только в последовательность кадров. На ведущей машине запускаем Manager и Monitor. На остальных - Server (сам макс на них запускать не нужно, это делается автоматически). Если ведущая машина тоже должна считать, то и на ней заводим сервер. Проверяем, не блокируется ли наша бурная сетевая деятельнось разновсяческими файрволлами-брандмауэрами. На ведущей машине открываем сцену проверяем настройки рендера (не забываем про сетевые пути!), выставляем галку "Net Render" и нажимаем "Render". В открывшемся окне Network Job Assignment кнопкой Connect соединяемся с менеджером и нажимаем Submit. Если нужно по сети отрендерить одну картинку - в окне Network Job Assignment выставляем галку Split Scan Lines. VRay имеет собственные средства организации сетевого рендеринга.
3. Как изменить цвет фона (бекраунд) картинки на рендере?
Нажать циферку 8. Появится окошко с настройкой цвета, либо же использованием карты. Если хотите работать с картой (например градиент), то ставим галочку, а карту перетаскиваем в Material Editor (instance) и редактируем в своё удовольствие.
1). Чертежи.
Вы нашли машину которую хотите сделать. Следующий шаг. Молитесь, что на неё есть чертежи
Наиболее крупные сайты с чертежами:
http://smcars.net - зайдите на форум. Это наверное самая большая коллекция чертежей, если нет там, значит скорее всего их нет вообще.
Очень важно (особенно для начинающих) перед тем как начать моделировать машину найти хорошие референсы. Многие полагаются только на чертежи (!), но поверьте - это в корне не правильно. Ведь в чертежах не отображена форма машины, мы видим только главные линии. И еще надо бы отметить, что перед тем, как начать делать тачку хорошо было бы определиться с модификацией авто, какие они бывают и чем отличаются. Также важен год выпуска, так как производители любят такую вещь, как "рестайлинг". И какая именно изображена на чертежах. Определившись со всем этим будет легче потом искать и разбираться в фотках и прочих рефах.
Итак, ближе к делу. Вот тут пара линков на сайты с картинками большого разрешения:
Перед тем как начать моделировать авто, я советую поковыряться с meshsmooth. Вообще meshsmooth - это сглаживание сетки модели, после чего все грани уходят и получается гладкая поверхность (если ровная сетка ). В настройках meshsmooth'a есть параметор Iterations, который отвечает за степень сглаживания. Стандартое значение - 2. Начиная с 7 версии макса появился turbosmooth, который значительно быстрее во вьюпортах, но смысл тот же.
Б).Практика.
Итак, хочу вам показать как он работает. Допустим у вас есть чертеж, и нужно чтобы поверхность была точно по чертежу. Хочу отметить, что если касательная эджа проходит по чертежу, то скорее всего вы получите то, что вам нужно! Вот явный пример:
Как вы видите на картинке, в несглаженном варианте эджи проходят по касательной к референсу, что и дает идеальное совпадение после сглаживания. И добавлю, что для получения идеальной модели сетка должна: 1) Идти ровными квадратами. 2) По возможности не использовать треугольники. 3) face состоящий из более чем 4 точек может вызваит офигенный косяк. Когда-то Пабло Пикассо сказал: «Хорошие художники копируют, великие художники крадут». Мы никогда не стыдились воровать гениальные идеи у других.