| Главная » Статьи |
| Всего материалов в каталоге: 66 Показано материалов: 1-20 |
Страницы: 1 2 3 4 » |
|
Это полностью переводной уроке inkscape с оригинальными скриншотами автора.
![]() |
|
На этом уроке inkscape мы научимся рисовать вот такое сердечко, как бы нарисованное фломастером или карандашом.
![]() |
|
Жизнь жуков - пример оформления текста
![]() |
|
Итак, в этом уроке мы будем рисовать абстрактные обои в стиле валентинки.
![]() |
|
В этом уроке мы будем рисовать векторный чупа-чупс, такой как на рисунке ниже.
![]() |
|
Как нарисовать бильярдный шар в inkscape
![]() |
|
Урок inkscape рисуем звездочку с глазами
![]() |
Этот несложный урок inkscape предназначен для освоения основных навыков работы с текстом. В этом уроке вы научитесь создавать вот такую надпись, научитесь двигать и поворачивать буквы в тексте в inkscape. |
Как нарисовать стрелку в inkscape |
|
Урок для новичков
![]() |
|
Кривые Безье были разработаны в 60-х годах XX века французским инженером Пьером Безье (Pierre Bezier).
Благодаря простоте манипулирования, кривые Безье нашли широкое применение в компьютерной графике для моделирования гладких линий. Кривыми Безье называются кривые линии с контрольными точками. Цель этого урока - не создать какой-либо рисунок, а приобрести навыки работы с кривыми Безье. ![]() |
Данный урок является переводом одного из разделов справочной системы Maya 7.0 |
Maya построена на узлах. "Объект", например, такой как сфера, состоит из нескольких узлов: узел создания, в котором записаны настройки, установленные при создании сферы, узел преобразования, в котором содержится положение, ориентация и масштаб объекта и, наконец, узел формы, в котором записаны положения управляющих точек сферы. |
Может показаться, что с планшетами работают только художники, либо люди, хорошо рисующие руками. Это стереотип, который очень легко опровергнуть. В этом уроке мы построим несложную деревенскую избушку, используя Autodesk Maya и Wacom Intuos 4. Для работы нам потребуется: планшет, немного внимания и хорошая музыка. Итак, начнем. |
Для освещения экстерьерной сцены в дневное время мы будем использовать 2 главных источника света: это небо с его естественным голубым цветом и солнце с его ярким желтым цветом. Солнце может быть симулировано обыкновенным источником цвета, а голубое свечение неба огромной сферой вокруг сцены. Но как сфера может освещать сцену? Это обеспечивается включением окончательной сборки (F inal gather), и сферой, которой присвоен самосветящийся шейдер (S elf illumination). Как работает этот эффект в сцене мы увидим позже. В некоторых ситуациях, использование окончательной сборки было-бы достаточным для освещения сцены. Однако этого не достаточно с теми типами сцен, в которых некоторые части сцены прямо не освящаются солнцем или небом. Недостаток окончательной сборки, в сравнении с решением в других режимах тонирования в том, что вы можете задать максимальное значение отражений лучей окончательной сборки в сцене. По этому, мы должны воспользоваться фотонами использующимися в расчете глобального освещения . |
Довольно простой урок, с помощью него вы сможете нарисовать качественную деревянную доску. |












