Главная » Статьи » 3D графика

В разделе материалов: 41
Показано материалов: 21-40
Страницы: « 1 2 3 »


Довольно часто бывает так, что фотореалистическим изображением можно отпугнуть заказчика. Например, если вы учавствуете в тендере на реализацию какого-либо объекта, то важно показать идею, т.к. на детальную проработку проекта может уйти очень много времени. Обычная визуализация сделанная на скорую руку, как правило, далека от идеала. В таком случае на помощь может придти "рисованный рендер" или нефотореалистическая визуализация, сокращенно NPR (nonphotorealistic rendering).
3Ds Max | Просмотров: 770 | Добавил: Prizrak55 | Дата: 06.11.2012 | Комментарии (0)

3Ds Max | Просмотров: 640 | Добавил: Prizrak55 | Дата: 06.11.2012 | Комментарии (0)


Далее приступим непосредственно к нашему уроку. Сегодня мы разберем способ маскирования объектов для того, чтобы они могли быть частично или полностью (если того требует создание анимации) перекрыты фотографией.
3Ds Max | Просмотров: 2230 | Добавил: Prizrak55 | Дата: 06.11.2012 | Комментарии (0)

Во многих случая бывает, что требуется сделать фотографию большого качества для журнала, большого плаката или рекламного банера. В этом случаи многие пытаются сделать изображен большее по размеру, но этого недостаточно, при стандартном рендаре изображение сохраняется лишь с разрешение 72dpi или точек, но для хорошей печати например в журнале этого недостаточно. Для того что бы получилась хорошая фотография, для начало узнайте для чего требуется фотография, например для обложки на глянцевый журнал, значит изображение должно быть больше чем размер журнала например стандартный журнал у нас размером 210 на 297 мм или проще сказать А4 формат, в данном случаи нам надо сделать изображение больше на 20 мм с каждой стороны. Вы спросите а зачем, для чего это нужно? Это нужно для верстальщиков, что они уже в дальнейшем не растягивали ваше изображение и не портили качество и т.д.
3Ds Max | Просмотров: 2263 | Добавил: Prizrak55 | Дата: 06.11.2012 | Комментарии (0)


Словарь по 3ds max1 Default - 1-ый По Умолчанию
3D Snap – 3D Привязка
3D Snap Toggle - 3D Привязка
5 x 3 Sample Windows – 5 х 3 Ячейки Образцов
3Ds Max | Просмотров: 1903 | Добавил: Prizrak55 | Дата: 06.11.2012 | Комментарии (0)


В этом уроке мы изучим глобальное освещение в Final Render.
3Ds Max | Просмотров: 1265 | Добавил: Prizrak55 | Дата: 06.11.2012 | Комментарии (0)


Вторая часть урока по глобальному освещению в Final Render. В нём речь пойдет о HarmonicsG - движке вторичного освещения.
3Ds Max | Просмотров: 467 | Добавил: Moroz37 | Дата: 06.11.2012 | Комментарии (0)


Здравствуйте! я (Maik) сегодня расскажу, как нам с вами смоделировать низко полигональный домик (low-poli)...
3Ds Max | Просмотров: 1123 | Author: maik | Добавил: Moroz37 | Дата: 05.11.2012 | Комментарии (0)

В этом частном уроке вы узнаете простой способ моделирования драгоценных камней, и других ограненных знакомых предметов.
3Ds Max | Просмотров: 820 | Добавил: Prizrak55 | Дата: 04.11.2012 | Комментарии (0)

Всем привет, в этот раз я дораскажу вам, как создать анимацию уже полного вращения.
Возможно данный метод не совсем эффективный, или совсем неэффективный, из-за большого кол-ва просчетов, нудности создния, и размеров файла на выходе.
Итак, у нас, ка обычно, есть сцена с материалами, светом и настроенным рендером, я использовал MentalRay и несколько стандартных источников.
3Ds Max | Просмотров: 1011 | Добавил: Prizrak55 | Дата: 04.11.2012 | Комментарии (0)

В нем я постараюсь объяснить вам, как создать интерактивную флеш анимацию, вращения вокруг объекта.
Итак, приступим...
3Ds Max | Просмотров: 832 | Добавил: Prizrak55 | Дата: 03.11.2012 | Комментарии (0)


ZBrush — программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта. Каждая точка (называемая пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете «лепить» трёхмерный объект, но и «раскрасить» его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально — ZBrush это сделает автоматически. Также быстро работает со стандартными 3d объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Также имеется множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2d графики и многое другое).
ZBrush | Просмотров: 521 | Добавил: Prizrak55 | Дата: 02.11.2012 | Комментарии (0)

Autodesk Maya — редактор трёхмерной графики. В настоящее время стала стандартом 3D графики в кино и телевидении. Первоначально разработана для ОС Irix (платформа SGI), затем была портирована под ОС Linux, Microsoft Windows и Mac OS. В настоящее время существует как для 32, так и для 64-битных систем.
Maya | Просмотров: 414 | Добавил: Prizrak55 | Дата: 02.11.2012 | Комментарии (0)

MilkShape 3D (сокращенно — MS3D) — условно бесплатная компьютерная программа, низкополигональный редактор трёхмерных объектов, который был разработан Митом Кириганом (чамор. Mete Ciragan) в 1996 году. В основном, MilkShape 3D используется при моделирования объектов для компьютерных игр Half-Life, Blockland, The Sims 2, The Sims 3 и других sandbox-игр. Возможности для экспорта моделей в редакторе были значительно расширены его создателем и сообществом, которое образовалось вокруг редактора. Поэтому, на данный момент, в MilkShape присутствует множество плагинов для экспорта трёхмерных моделей в различные игровые форматы.
Milkshape 3D | Просмотров: 525 | Добавил: Prizrak55 | Дата: 02.11.2012 | Комментарии (0)

POV-Ray или Persistence of Vision Raytracer — программа трассировки лучей, доступная для множества компьютерных платформ. Первоначально основан на DKBTrace, написанном Дэвидом Керком Баком и Аароном А. Коллинзом. Также имело место влияние раннего трассировщика лучей Polyray, привнесённое его автором Александром Энзманном. POV-Ray — бесплатное программное обеспечение (Freeware) с доступным исходным кодом.
POV-Ray | Просмотров: 2264 | Добавил: Prizrak55 | Дата: 02.11.2012 | Комментарии (0)

Wings 3D — это бесплатная программа 3D-моделирования с открытым исходным кодом, на которую повлияли программы Nendo и Mirai от компании Izware. Программа получила название по названию технологии обработки полигонов, применнёной в программе. Большинство пользователей называют её просто Wings.

Wings 3D доступна для многих платформ, включая Windows, Linux и Mac OS X. Программа использует окружение и язык программирования Erlang.
Wings 3D | Просмотров: 2029 | Добавил: Prizrak55 | Дата: 02.11.2012 | Комментарии (0)

Art of Illusion — это ПО для 3D моделирования, текстурирования, рейтрейсинга, а также рендеринга статичных изображений или анимации. Art of Illusion представляет собой мощный инструмент 3D моделирования. Невзирая на простой интерфейс, в Art of Illusion есть многие функции, которые можно найти в дорогих программных пакетах 3D моделирования.
Art of Illusion | Просмотров: 1860 | Добавил: Prizrak55 | Дата: 02.11.2012 | Комментарии (0)

SketchUp — программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера. В марте 2006 года была приобретена компанией Google вместе с небольшой фирмой Last Software. В апреле 2012 Google продал SketchUp компании Trimble Navigation за 90 млн долларов. Существуют две версии программы — бесплатная, ограниченная по функциональности (прежде всего относительно экспортирования в другие форматы), и платная (SketchUp Pro, $495). Теперь вместо SketchUp для создания 3D-моделей зданий на картах Google предлагает онлайн-инструмент «Архитектор»
SketchUp | Просмотров: 658 | Добавил: Prizrak55 | Дата: 02.11.2012 | Комментарии (0)

Ayam — Утилита для 3D-моделирования, ориентированная на работу с интерфейсом RenderMan (для непосредственного обсчета трехмерных сцен используется внешняя программа).
Ayam | Просмотров: 516 | Добавил: Prizrak55 | Дата: 02.11.2012 | Комментарии (0)

Blender — свободный пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания интерактивных игр.

Blender был разработан как рабочий инструмент голландской анимационной студией NeoGeo (не имеет отношения к игровой консоли Neo-Geo). В июне 1998 года автор Blender’а, Тон Розендаль (Ton Roosendaal), основал компанию Not a Number (NaN) с целью дальнейшего развития и сопровождения Blender. Программа распространялась по принципу shareware.

В 2002 году компания NaN обанкротилась. Усилиями Тона Розендаля кредиторы соглашаются на изменение лицензии распространения Blender в пользу GNU GPL с условием единовременной выплаты €100000. 18 июля 2002 года началась программа по сбору спонсорских пожертвований на покрытие необходимой суммы. Уже 7 сентября 2002 года было объявлено о том, что необходимая сумма набрана, и о планах перевести в ближайшее время исходный код и сам Blender под лицензию GPL.
13 октября 2002 года компания Blender Foundation представила лицензированный под GNU GPL продукт.
В настоящее время Blender является проектом с открытым исходным кодом и развивается при активной поддержке Blender Foundation.
Blender | Просмотров: 881 | Добавил: Prizrak55 | Дата: 02.11.2012 | Комментарии (0)

1-20 21-40 41-41